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Excel VBAでチェスをつくってみよう(初心者向け)その7

~前回のあらすじ~
駒の動く範囲を設定した。

さて、今回は残りの駒の動作をごりごり作っていきましょう。

↓関数呼び出し元

ポーン
前回のコードを参照

ナイト


ビショップ


ルーク


クイーン


キング


これで白側の動きは完成です。次回は今回と同じ要領で黒側の動きも追加しましょう。

・・・え??敵はAIじゃないのかって?

・・・・・・。

き、気が向いたらやる・・・かも・・・

・・・ではまた次回!

※記事の内容は保証はしておりません(執筆時期や実施環境により挙動が変わるものがある為)。
別途検証してご利用いただくことをおすすめいたします。

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